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概要 本編では、ⅡとⅤ以外に登場するモンスター。【スライム】の正統な上位種で赤い色をしている。 異端(?)な上位種に【メタルスライム】や【スライムダーク】がいる。 生態に関しては様々な説がある。 モンスター物語、Ⅵ の公式ガイドブックの説明ではスライムの雑食の変種扱い Ⅸのモンスター図鑑の説明では、偶然生まれた色違いのスライム(つまりは突然変異)と記載 アニメ「ドラゴンクエスト」、漫画「ロトの紋章」、Ⅷのモンスターリストではスライムのメス説 ただしメス説に関しては、外伝の少年ヤンガスやジョーカーにおいて矛盾している(♂のスライムベスが存在する)。 よって、メス説は現在ではほぼ否定されている。 今のところ、雑食変種説や突然変異説の信憑性が高い。 DQⅠ DQⅢ DQⅣ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQMJ テリワン3D DQMB その他 DQⅠ スライムと同じくラダトーム周辺に出現。 スライムに毛が生えたくらいの強さで苦戦することはないだろう。 DQⅢ 同じくラダトーム周辺に出現。要するにアレフガルドまでストーリーを進めないと会うことは出来ない。 通常攻撃をしてくるのみだが、逃げ出すこともある。落とすアイテムはやくそう。 言うまでもなく弱い。ところが、モンスターレベルは異常に高く設定されている(やまたのおろちと同じ63)。 普段は逃げにくいくらいしか影響はない。 だが【格闘場】では、モンスターレベルで倍率が算出されているため、こいつの倍率がやたらと低くなる怪現象が発生する。 つまり対戦相手の倍率が上がるので、賭けているこちらとしては大変おいしい。 【サラマンダー】との一騎討ちは、視覚的にも実利的にも一度は見ておきたいものだ。 DQⅣ 二章のサントハイム周辺と四章のモンバーバラ周辺に出現。 スライムとは章ごとに交互に出現するようになっている。 FC版では、五章になると未出現。リメイク版のみ古井戸の底にひっそりと生息している。 スライムよりHPがちょっと高いが、他のステータスは同じ。まあ問題無しだろう。 落とすアイテムはやくそう。 DQⅥ 下の世界のレイドックやアモール周辺に出現。 結構ストーリーが進んでからの出現なので、能力値は幾分高めになっている。周りの敵に比べれば弱いが。 落とすアイテムはせいすい。 DQⅦ 過去のフォロッド地方と湖の洞窟、スライムの溜り場となっている現代のクレージュに出現。 単純な能力値だけなら本編中最強となっている。やっぱり周りの敵に比べれば弱いのだが。 落とすアイテムはやくそう。 DQⅧ マイエラ地方とアスカンタ国領、異変前のみ風鳴りの丘に出現。 素早さは高めだが、やっぱり弱い。 落とすアイテムはやくそう、もしくは【スライムピアス】。 DQⅨ セントシュタイン地方に広く出現する。 落とすアイテムはやくそう、もしくは【スライムゼリー】。 また、画面右下のロード中のスライム3匹に混じっていることもある。 トルネコ2 火吹き山で初登場。他に剣・魔のダンジョン、もっと不思議のダンジョンにも登場する。 スライムに毛の生えた程度の強さ。レベル1でも苦戦しないだろう。 トルネコ3 謎のほら穴やいざないの洞窟など最序盤のダンジョンや異世界の迷宮の最浅層に登場。 やっぱり弱いが、ポポロ編では仲間にすれば中盤くらいまで活躍してくれるだろう。 少年ヤンガス まどわしの森など最序盤のダンジョンや盗賊王の迷宮やクリア後ダンジョンの最浅層に登場する。 スライムとは覚える特技が違っており、レベル5でけものぎり、10でみかわしきゃくを覚える。 配合方法はスライム×虫系or獣系、バブルスライム×物質系or悪魔系と意外に少なめ。 DQMJ スライム系Eランク。野生で出現する場所は名も無き島の1パターンのみ。 最も、一般配合で簡単に作れるので問題無いだろう。 能力値の方はどれも似たり寄ったり。 赤い色だからか、はたまた漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」の設定が生かされたのか、メラ系を得意とし所持スキルも「メラ&デイン」。 もりもりスライムと配合するともりもりベスになる。 テリワン3D 前作同様スライム系のEランク。こいつ自体の能力や耐性は【スライム】とどっこいなので、対戦で使われることはないが、前作同様【もりもりスライム】との配合で【もりもりベス】が作れる。また、スライムとの配合で【ぶちスライム】も作れる。 もりもりベスは【ダイヤモンドスライム】や【ガルマッゾ】を作るのに必要になる【スライムマデュラ】を作るのに必要になる為、必然的にこいつも大量に必要になる。 ただし、こいつはスライムと違って野生では出てこないので仲間にするには配合で生み出さなければならず、若干面倒である。とは言え、位階配合で簡単に作れるので作るのに苦労はしない。 手っ取り早く量産するなら、おもいでの扉で【ベビーパンサー】を捕まえて、スライムと配合するといいだろう。 NPCとしてはSランククリア後に牧場にいる【スラお】を仲間にすると入れ替わりで登場。名前はスラチでスラおの妹である。 今回スラチは牧場フリーバトルやお気に入り編集をちゃんと利用しているかどうかを尋ねてくる。 DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:493 ちから:61 かしこさ:41 みのまもり:62 すばやさ:106。 技は「ためる」と「スラ・バーニング」。 前者は味方全体のテンションを上げる技。後者はスラ・ストライクに爆発属性が加わったようなもの。 また、賢者と組む事でためるが「バーニングハート」に変化。これはカウンター攻撃技であり、ダメージを受けると反撃で「スラ・バーニング改」を繰り出す。しかし、他のカウンターとは違い優先度が無いために発動がすばやさ依存であり、カウンターもそのターン内では1回しか発動しない。さらに、反撃の威力もランダムなのでいまいち安定しない。 身体の色や技的に、スライム系では珍しく炎に耐性がある。反面、氷には滅法弱い。 【スライム】、【メタルスライム】とチームを組む事で、【キングスライム】へと合体する。 その他 モンスターズではジョーカーまで登場しないはずだが、漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」ではスライムベス♀のライムが仲間になっている。 初めて見た赤いスライムに魔物大臣ジュニアや【プリオ】は驚いていた。
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第6層 第7層 第8層 第9層 第10層 第6層 ワープゾーンが初登場。 ここは、隠し扉を発見しないと、スイッチにたどり着けない。懐中電灯を準備するか、MAP埋めつつ壁に体当たりするしかない。 以降の階層は隠し扉が多くなるのでライトを使えるプリーステスがいると心強い。(トレジャーハンターも使用可能) MAP中央上の□の通路の真ん中 中ボス はるみウォークライを使った後、強化解除付きの通常攻撃とガストスラスト(風ダメージ+沈黙)で攻撃してくる。アヴェンジャーあり。 凍結、麻痺、気絶が有効。 HP1300 毎ターン65自動回復 凍結・麻痺が効いていればのんびりとダメージを与えつつ回復しているだけで問題なく倒せる 斬突殴の物理攻撃に耐性がある。雷が弱点属性なので攻撃役にエンチャントサンダーを付与すればダメージがあがり削りが速くなる。 お供はショコラティエールとスカウト。ウォークライを受けたスカウトの攻撃は結構痛い。HPは低いので集中攻撃で先に倒してしまいしたい。ショコラティエールは怖くないので放置で問題ない。 ボス 珊瑚全体魔法のサンダーチェインの他、エアカッター、サンダーボルト、スリープ、フリーズなどを使用。 沈黙、麻痺有効。エンチャントレスやアサシンがいるなら、黙らせてしまえば楽勝ムード。風耐性が高めなので、運が悪いとなかなか効かない。念のため回復アイテムを用意すると良い。 凍結も有効だが、技は一切使わないので無意味。 物理耐性がないので武器へのエンチャントは不要。そのまま殴ろう。 睡眠が有効なので、子守唄を歌っても良い。 + マップ 1→2→中ボス→4→5→6→7→8→9→10→11→ボス 上へ 第7層 強敵のナイトライダー(Lv40)が出てくる。この階層のLvではまず勝てない上、運が悪いと全体攻撃で逃げる間もなく全滅しうるのでこまめにセーブを。特に一方通行のドアは逃げるが使えなくなるのでくぐる前に必ずセーブする事。エンチャントレスとパラディンがいればこの時点のレベルでも倒す事は可能。速度を上げて最初のぶちかましを食らう前に凍結を入れる必要がある。おまけに気絶を入れられるキャラがいれば狙う。先制されたり、しょっぱなの凍結が失敗したら昇天確実。首尾よく凍結が成功したら、続けて沈黙・毒・麻痺・スロウを入れる。凍結は絶対に切らさない事。タンクは挑発してパリィで攻撃を防ぎ続ける。万が一の為にカバーもしておく。毒がメインダメージソースなのでこれも切らさないように。この時点のレベルではほとんど攻撃のダメージは通らない上にアベンジャーで手痛い反撃を受けるのでひたすら凍結・沈黙・麻痺で固めつつ基本的に毒ダメージで倒れるまで粘れば勝つる。 雪女に注意。全体攻撃の吹雪が中々痛い上、凍結の状態異常もくらう。 ボス まーりゃん&ささらこれまでのボス戦に比べてかなり手ごわい相手となる。 戦況がまーりゃん先輩の気分に左右される、まーりゃん先輩らしいボス戦。 まーりゃんは耐性がなければ確実に即死する「どいてお兄ちゃん!」、威力がそこそこあり確実にこちらの移動速度をダウンさせ、かつ全体攻撃の「鳳凰」、麻痺&スロウ、毒&沈黙の二種類の全体状態異常付加を使う非常に厄介な相手。おまけに凍結が効かない。放置するのは危険極まりないのでこちらから倒そう。というかこの戦闘の脅威の9割はこの先輩。 ささらを凍結・麻痺・睡眠で封じつつ、まーりゃんから先に倒す。ささらに状態異常を入れずに放置していると全体攻撃である「大回転」が痛いので、できるだけ上記の状態異常を入れておきたい。 まーりゃんを殴るとダークオーラlv5相当の弱体化をくらう。被ダメが大きくなる、与ダメが少なくなる、速度が落ちると相当キツいが、殴るたびにかかってしまうのでいちいち治していてはキリがない。覚悟を決めて、まーりゃん撃破後~ささら攻略開始まではある程度放置しておいた方が良い。弓で戦っている場合には関係のない話。アーチャー、スナイパーが入れば輝いてくれる。 まーりゃんが全体沈黙 毒の呪いを使用する(3層ボスの優季と同じもの)。治したいところだが前述のダークオーラ効果で被ダメが大きくなることを併せて考えると、回復アイテムで対処するには限界がある。充実キャロルで毒を相殺するのが一番楽。また、全体沈黙だけを使う優季戦とは違い、全体麻痺+スロウなどの他の技も織り交ぜて使って来るので蜜を使っていれば沈黙が解けている合間も出来る。 この際に詠唱が短い魔法を使う事が可能。(素手ヒールを通せる時にはヒールで回復アイテムの消耗を抑えよう、詠唱の長いサークルヒールは通せないと思った方が良い) とはいえ、後述の即死効果を考えるとバードや回復役がいつ死ぬともわからない。全体回復アイテムとフミルィルの蜜を積み、念のためムィ・ゴゥーハの霊薬も1つ欲しい。 回復アイテムは高価なのでこの時点では手痛い出費になる。とりあえず安いクロワッサンに加えて6層ショコラティエールドロップのロールケーキ(全体200回復)があると心強い。ザッハトルテを買いまくると財布がマッハ。 また、3層プリーステスがドロップする司祭のクロスはアイテムとして使うとムィ・ゴゥーハの霊薬と同じ効果があるのでこれも積極的に利用して出費を抑えよう。 ささらを殴るとこちらの強化が解けてしまう。が、まーりゃんと異なり弱体化はしないので実害は少ない。 ちなみにささらの一刀両断にも即死効果がついている。下手をすると開幕で2人死んだりするのでクリティカルに注意。(タンクには即死耐性と土属性耐性をできるだけつけとくとよい)封印書【ファラオ】(4層に出現)に即死無効がついている。どうしてもダメな場合は全員にコレを装備させていこう。 「どいてお兄ちゃん!」を連発され立て直せなくなったり、状態異常漬けにされPT崩壊したりなど為す術もなく負けることも多い。死者を出さずにまーりゃん先輩を撃破し、状態異常でささらを縛っていれば後はほとんど消化試合。運…もといまーりゃん先輩の気分に左右されるので一度負けてもあきらめず何度もチャレンジしよう。 余談だが、ここのまーりゃん先輩の種族はなぜか「無」である。とうとう人間を超越した存在になられた。 エンチャントについて…まーりゃんは火~雷の全てに高い耐性を持つので事前のエンチャントは禁物。斬突殴の攻撃で普通に倒そう。 ささらは逆に斬突殴の全てに高い耐性を持ち、火~雷耐性を持っていない。いずれかのエンチャントを付与すると物理攻撃のダメージが2倍にアップする。(まーりゃんを倒してから付与する事) ★7層チュートリアル発生後、依頼屋におすすめイベント追加 報酬:妖精イチゴ クリア条件:ルサールカを5体倒す →近くの森の奥(森2)へ入れるようになる + マップ 1→5→7→11→12→14→16→17→ボス 上へ 第8層 9層とセットになっており、数多く設置されている梯子を行き来して攻略する。なお8層ボスを倒す前に行ける9層のフロアでは8層の敵しか出てこないので注意。おすすめ依頼のルサールカ討伐などはこの時点では達成できない。 火リスに注意。火炎竜巻は火属性の全体攻撃で、ダメージもバカにならない。さらに速度ダウンのおまけつき。おまけに詠唱不要なので運が悪いと連発される。しかも火リスは速いので、凍結が間に合わずに竜巻を喰らうこともしばしば しょっぱな凍結入れる前に食らったらとっとと逃げた方が精神衛生上良いかも 他にも大型モンスターのドラゴンロードも要注意。高打点のぶちかましを使用するので早めに凍結させたい。7層のナイトライダーとは違い普通に倒せる敵。 中ボス 春夏睡眠が効く。動きを封じるだけでなく、ダンスも中断出来るので非常に有効。 毒・スロウも効く。凍結・麻痺・気絶は無効。 ぶちかましで全体に最大200程度のダメージ(クリティカル時は300を超える事もあるがこれは運次第)殴耐性をあげる、防御力や回避率をあげるなどして全員1発で死なないように対策しよう。 ぶちかましを食らった後に素手ヒールまたはサークルヒール、全体回復アイテムで素早くケアして全員がぶちかましを食らった際に死なないHPを保ち続けられれば勝つる(睡眠を毎ターン混ぜると効いた時に多少余裕ができる)単体ヒールでしのぐ場合は素早く詠唱できる人を二人用意したい。一人では間に合わない。二人用意できない場合はアイテムを使おう。 確率で見とれてしまい、行動がスキップになる。ぶちかましの後に見とれると非常に危険なので、睡眠役・魔法での回復役が見とれた場合に備え必ず全体回復アイテムを用意しておきたい。 全体回復アイテムと言えばザッハトルテだが、かなり高価(1個2400G)なので積むと財布がマッハ。6層のショコラティエールがドロップするロールケーキがザッハトルテと同じ全体200回復の効果なのでこれを積んで行こう。 HPが少なくなると無詠唱で4~500回復する応急手当を使い始めるので、押しきれるようにスキルを連発出来るだけのTPを残しておいた方が良い 取り巻きはあわあわ姫とマーメイド。大して強くはないが、放っておくと魔法攻撃を打ってくるので注意。沈黙させるか先に倒しておきたい。 取り巻きを敢えて一匹残し、適度にダメージを与えておくことでたまに春香の応急手当を誘発できる。ボスの行動を1ターン潰せるので狙うのもアリ。 エンチャントについて…斬と風以外の属性に耐性を持つ。突・殴攻撃をするキャラにはエンチャントエアーを付与する事で与ダメージが20%アップする。 ボス 由真凍結が有効。→これで勝ったと思うなよ・・ 例によって右側のペンギンさんから仕留める。まーりゃんや春夏さんを倒せたならさして苦戦しないだろう。 一応凍結なしだと鳳凰を連発してくるので割と強い エンチャントについて…突攻撃に高い耐性を持つ。土と雷が弱点なので攻撃役全員にエンチャントアースまたはサンダーを付与すると→これで勝ったと思うなよ・・までのスピードがさらに加速する ★8層クリア後、依頼屋におすすめイベント追加 報酬:認識票 クリア条件:封印書【アーチャー】を2個持ってくる →戦闘解放区の奥(戦3-4)に入れるようになる + マップ 1の階段から9層へ。9層の1のワープの先のスイッチ解除→1の階段。 8層1のワープ→3の階段→4の階段→中ボス。 5の階段→9層4のワープ→7の階段→8層5のワープ→スイッチ→戻る。 8の階段→9層5のワープ→9の階段→8層6→7→10→ボス。 上へ 第9層 8層と同じく梯子を上り下りして攻略するフロア。 無詠唱全体攻撃を持つ雷様、タフで高打点な上に厄介なスキルを多く持つレオパルドに要警戒だが、それ以外にも全体麻痺付与のワーウルフ、全体毒&沈黙付与のルサールカ、物理に耐性を持ち通常攻撃でTPを奪ってくるシャドウと面倒なモンスターが目白押し。 それらのモンスターが4体、5体で徒党を組んで出てくる組み合わせも多い。麻痺や物理命中ダウンで動きを止められつつ数で攻められると厳しいので、厄介な組み合わせが出た時は早めに逃げるのも手。 中ボス 菜々子沈黙・麻痺・気絶が有効。凍結無効。毎ターンHP100自動回復。 全体魔法のレインボーフラッシュを使う。が、だからといって下手に沈黙を使うと魔法以上に痛い物理攻撃がガンガン飛んでくるので注意。全体攻撃のマジカルスラッシュ、たまに2回攻撃+気絶の通常攻撃は後衛職がくらうと瀕死に。体力は出来る限り最大に保とう 行動速度ダウンも重要。行動速度がかなり早い(素手ヒールに追いついてくる)上、ターンが回るたびに100自動回復してしまう 開幕と同時にサークルブレイブを使うので、オーラエリミネイトで強化を消すと被ダメを下げることができる 火属性耐性が低いのか、スタンLv3でもガンガンくらってくれるので使えると楽になる。スタンスティング等でも可。 お供はマリオネット2体。みんな呪いますよやサイレンススティングで沈黙を狙ってくる。ザコ敵ではあるが、近くの森の奥にまだ行っていない場合はこの戦闘で初遭遇になる。 エンチャントについて…突殴に高い耐性、風土に若干の耐性を持ち、火と水が弱点属性になっている。エンチャントファイアまたはアイスを攻撃役に付与するとダメージがあがり有利となる。 ボス るーこ沈黙・スタン無効、凍結有効。全体石化の特技を使ってくるので、常時凍結状態にするのがベター 全体魔法は高威力の特技で止める。止められなくても菜々子より行動が遅いので建て直しも楽。 個人的にはお供のモンスターを凍結、沈黙で封じて無視。るーこ集中攻撃が安定に感じた。 お供のモンスターには凍結や沈黙より睡眠の方が効きやすい。セージがいる場合はるーこを凍結させた後、お供をスリープ放置の方が楽かも。セージがいない場合は、メイドの子守唄でも良い。(パーティに他に睡眠役がいない場合はとりあえずLv1で良いので取得すると便利。後々のボスでも睡眠の活躍する場面が出てくる。) エンチャントについて…火雷に非常に高い耐性を持ち、その他にも突と殴以外の全属性に耐性を持つのでエンチャントは効果がない。突と殴の攻撃は100%のダメージが通る。斬攻撃は若干軽減されるものの十分ダメージは通るのでそのまま構わず攻撃しよう。 + マップ 9層1のワープ→1の階段。8層1のワープ→2の階段。9層2のワープ→3の階段。8層3のワープ→4の階段。9層中ボス→3のワープ→スイッチ。 9層封印されていた扉から5の階段。8層4→5→6→6の階段。9層6→7→ボス。 上へ 第10層 ここは、順番にスイッチを押していく。スイッチを押すごとに赤の扉と青の扉のどちらかが開く。 再挑戦時は、MAPが埋まってるので迷わないように。 大型モンスターのワイバーンに注意。スキル、魔法共に強力なものを使用してくる。凍結は有効だが沈黙は効かないので常に魔法攻撃には注意したい。全体攻撃一発でHPの半分以上を持っていかれることもザラ。先制されるとなす術なく全滅の恐れもあるのでセーブはこまめに。 ボス イルファ本編ラスボスにしてかなりの強敵。 ダークオーラの悪夢再び。殴るたびに弱体化がかかるのはかなり鬱陶しい。前衛で殴るキャラの弱体化解除は考えないようにしよう。例によって弓使いには関係のない話。 麻痺・沈黙有効、凍結無効。特に沈黙は分身を止められるのでかなり重要。 速度低下も併用してなるべくイルファにターンを回さないようにしたい。 アルティメット乱舞は回数にもよるが、DEF170・防御・弱体なしなら余裕をもって耐えられる。パーティ構成にもよるが後衛職が落ちると相当厳しくなるので、前衛が挑発で引き付けて他キャラで殴るのも手。 アルティメット影縫いも鬱陶しいが、回復&補助役ならイルファを直接殴ることはないハズなので葉1枚ですぐ治せる。 後半は影縫いの頻度が高くなる。ある程度体力を減らしたら、アタッカーは影縫いを無視してぶん殴っていくといい。 取り巻きは例のごとくペンギンとヒツジ。ペンギンは初手ウォークライでイルファの火力をさらに高めてくるので早めにディスペルかオーラエリミネイトで解除しておきたい。それ以降は通常攻撃しかないのであまり怖くはない。ヒツジはサンダーチェインやディスペルを使ってくるので早めに仕留めるか、沈黙や睡眠で無力化させたい。 エンチャントについて…全攻撃に対して等しく耐性を持つ為、効果なし。 はるみとシルファをPTに加えていた場合、戦闘前に独自のかけ合いが発生する。(ぷぷぷ・・こわれたのれす) 撃破後会話イベントが終わると仮のEDが流れる。(スキップ不可能)尚、このEDはスペシャルのイベント回想に登録されないので何回も見たい場合は直前のデータを残しておく事になる。 + マップ 基本的に一本道。 上へ このページを編集
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説明 守備力の伸びはかなりいい。狙った獲物は逃がさない。 系統 スライム系 レア ★4 特技 いなずま さみだれぎり 配合 血統 スライム系 相手 プロトキラー
https://w.atwiki.jp/akumagattaisyoukann/pages/30.html
名前 種族 魔力生成速度(初期) 魔力最大値(初期) 攻撃力 魔力生成速度(MAX) 魔力最大値(MAX) 攻撃力(MAX) スライム 外道 0,50mp/sec 150mp/sec 100 mp/sec mp/sec 入手方法 合体可能あくま 結果 ノーム マカイヤマアラシ あぶらげ がま クリオネ ノーム アノマロカリス あぶらげ ミトコンドリア クリオネ パンダのパン子 アノマロカリス アイム ミトコンドリア 座敷童 パンダのパン子 名刀ギロン アイム かいはつちゅう 座敷童 オンボノヤス 名刀ギロン スカイフィッシュ かいはつちゅう ドッグローチ オンボノヤス シダズーン スカイフィッシュ パン一郎 ドッグローチ ひとだま シダズーン アンドラス パン一郎 うり坊 ひとだま ウイワクシア アンドラス ハルキゲニア うり坊
https://w.atwiki.jp/ptikstorys/pages/20.html
このページでは、仲間モンスターを解説。 クリスタル レプリカ J.rモロ ネコマル アムル アイスドラゴン クリスタル 種族 ドラゴン人/ハーフ 性別 ♀ 武器 ー アルゴの属性 ー 説明 仲間「アイスドラゴン」と同じ、半分人間半分ドラゴンの「ドラゴン人」のポニーテールの女の子。 氷の力を司るアイスドラゴンとは違い、氷と雷の2つの属性を司るため「ハーフ」という種族。 ほとんどの仲間の女の子とは違い、おとなしく真面目な雰囲気を持つのが特徴。 アイスドラゴンとの初対面時、「あなたも私と同じなんだね」と言う所から、見抜くのが上手い事がわかる。 バトルステータス スピード、技が高く、攻撃、防御、魔法は平均的。 武器、アルゴは使わず、体術も習得していないため自らの司る氷と雷の力で戦う。 レプリカ 種族 ゴースト 性別 ♀ 武器 ー アルゴの属性 ー 説明 小さなゴーストモンスターの女の子。主人公ユースケとハテムにとっての初めての仲間。 よくしゃべり、明るい性格だがモンスターを捕まえるハンターに怯えている。 バトルステータス 攻撃、防御、スピードは平均的。技は高く、ゴースト系の技を使いこなす。 J.rモロ 種族 ノーマル 性別 ♂ 武器 レーザー アルゴの属性 ー 説明 UFOの姿をした小さなモンスター。何事にも好奇心旺盛なオスで、レプリカとは友達。 進化することができ、「J,r(ジュニア)」→「D.f(ディフェンス)」→「A.k(アタック)」と見た目も強くなっていく。 また、「Jr.CO-1」という巨大なロボットの発明家でもある。 バトルステータス スピード、技は高く攻撃、防御は普通。進化する度にスピードが一気に上がる。 アルゴは使わず、自身のレーザーで戦う他、炎攻撃も可能。 ネコマル 種族 しゃべるネコのモンスター 性別 ♂ 武器 ー アルゴの属性 水 説明 なんとも適当な名前の「しゃべるネコのモンスター」。オス。もちろんネコの姿をしていて、語尾に「ニャ」が目立つ。 同種だけの村「ネコ村」では結構有名なチームのリーダーで冒険が大好き。 かつて旅のパートナーだった少年「タイチ」よりも先に旅の仲間に加わる。 バトルステータス 攻撃、防御が高くそれ以外は普通。 ネコの姿をしているため引っかきやしっぽを使った攻撃が目立つ。仲間との協力技も可能。 アムル 種族 スライム 性別 ♀ 武器 ー アルゴの属性 炎 説明 人や物に変身できるモンスターの年頃の女の子。海峡で溺れている所を助けられ仲間に。 そのため下ネタばかり言うボケキャラの少年「マスダ」のツッコミというポジションに定着しているのが印象深い。 旅の途中、船やジェットなどに変身し仲間達を支える。 バトルステータス ステータスはオールマイティ。防御だけ低い。 炎のアルゴマジックと変身能力を合わせて戦う。 アイスドラゴン 種族 ドラゴン人 性別 ♀ 武器 ー アルゴの属性 氷 説明 半分人間半分ドラゴンのモンスター「ドラゴン人」の女の子。怪しい男に売られそうになる所を助けられ仲間に。 とにかくおとなしく、物静かで敬語が目立つ。 バトルステータス 全ステータス低めだが、ドラゴンになると一気に強くなる。 自身の氷の力と氷のアルゴで戦う。
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/58.html
説明 素早さの後半の伸びは群を抜く。たくさんの足を器用に使い仲間を癒す。 系統 スライム系 レア ★3 特技 ホイミ ベホマラー 配合 血統 スライム系 相手 ゴースト
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【モンスターのランク】 全部で5種類。HPゲージの枠で判別可能。 1.ノーマル:特に装飾の無いHPゲージ枠。 2.キャプテン:HPゲージの色はノーマルと同じ。枠に多少の装飾が有る。基本能力がノーマルよりも強化されている。EXPはノーマルの1.5倍。宝箱を落とし易い 3.レジェンド:HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。特定の場所にランダムで出現。近づくとBGMが変化する(襲撃)。 4.エピック:HPゲージの色は青緑系/水色。特定の場所に出現する。近づくとBGMが変化する(襲撃)。他ランクとは比べ物に成らない強さを誇る 5.中ボス/ボス:HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。イベントで登場するモンスター。 【モンスターの情報(ゲーム中のライブラリより)】 モンスターの襲ってくる範囲は視覚・聴覚の2種類の感知能力で決まる。 視覚:目で敵対者を見つけるため、背後は死角となる。 聴覚:耳で敵対者を感知するので、背後から近づいても発見される。 また、モンスターには帰巣本能があり、プレイヤーを発見しても決められたエリアをこえて追ってくることはない。 エリア外に出ると帰巣本能が働き、自分のエリアに帰っていく。 また、この時、そのモンスターは一切攻撃を受けつけなくなる。 モンスターのHPが低下すると、体が赤くなって怒り状態になることがある。 actが進むほど怒り状態になる確率が高くなる 怒り状態のモンスターには、攻撃力上昇、攻撃・移動速度上昇、ブレイク無効、全耐性30%低下といった変化が起こる。 怒り状態の全耐性30%低下には属性耐性(火・水・土・風・光・闇)だけでなく物理耐性(斬・打)も含まれているらしく、物理攻撃で与えるダメージも増加する。 モンスターの中には、群れを統率する役目をもったリーダーが存在し、周囲のノーマルモンスターは指示に従い行動している。 リーダーのHPを優先して回復したり、リーダーが狙っている相手を狙うといった行動をとる。 ビジターには他のモンスターを操る寄生という能力がある。 寄生されたモンスターはHPゲージの下にVが表示され、いつもより手強くなる。 モンスターの中には、仲間を召喚する能力を持ったものがいる。召喚しているモンスターを倒すと召喚を止める事が可能。 また、呼び出されるモンスターには限りがあるため、全て倒すことでも召喚を止める事が可能。 強力なモンスターの中にはプロテクトと呼ばれるダメージを防ぐバリアを身につけたものがいる。 アーマープロテクト:物理攻撃を防ぐ。攻撃すると硬い音がし、六角形型のエフェクトが表示される。 マジックプロテクト:魔法攻撃を防ぐ。攻撃すると弾んだ音がし、丸型のエフェクトが表示される。 ちなみにゲーム中のライブラリの説明では、『プロテクトを破壊する方法は謎に包まれている』とあるが、単純に敵を一度ブレイクすればプロテクトは破壊できる。また、いったんプロテクトを破壊してしまえば、ゲーム終了・act変更以外、破壊したプロテクトはそのままなので、ゲート等で回復しに戻る事もできる。 一覧表 サイズ別分類表ノーマルモンスター レジェンドモンスター エピックモンスター 攻略レグネド・セーバーソウル(土悪魔) クィーン・アーシア(氷竜) ヴォルジャガ・ブラッドムーン(火悪魔) キング・ヴォジェック(火竜) ロード・ゼベル(闇悪魔) 一覧表 ※N:ノーマル、E:エクストラ、M:マスター ※「-」→プロテクト無し 「A」→アーマープロテクト 「M」→マジックプロテクト 「A+M」→アーマー マジックプロテクト ※敵の使う魔法攻撃はプレイヤーと同じようなものの場合でも全く異なる性能を持つ。(ウインドブレスに盲目やダークブレスに毒が追加されていたり、闇属性・毒付加や凍結付加のバブルボムを使う等、プレイヤーが使用するものとは全く異なる付加効果がある) ※一部の敵には各属性(火・水・土・風・光・闇)弱点の他に、物理攻撃(斬・打)を弱点に持つものも存在する。※オーブ等による追加攻撃では弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。※カンプスのエレメントコンボによる属性攻撃やガンナスの弓・銃による属性攻撃で弱点を突いた場合はちゃんとWEAKが表示される。 誤情報の訂正、新情報の追加など協力お願いします サイズ別分類表 小型:昆虫やインプ、蛇、魚、エレメントなど。魔法を使うものもがいるが、目立ったアビリティもなく弱い。カンプスのコンボや、デスチェインの仕込みに使える。打ち上げてブレイクしてしまうと高く飛びすぎて追撃が届かなくなる。 中型:人型の敵やハーピー、ゴーレムなど。ビジターもこの中に入る。衝撃波を使った全体攻撃や溜め攻撃、気絶攻撃を持つ。一部の敵は魔法攻撃も使用する。大きさもまちまちなので、打ち上げると追撃が届かなくなる時がある。そういう時は地面に叩きつけるといい。 大型:ハイビジター、ビースト系、フェザー系、蛸、ライダー系などの経験値が1000を超えるモンスター。ブレイク値が高い上に全体攻撃も多く、非常に手強い。中ボス的存在。石化・凍結はするが破壊はできない。打ち上げてブレイクしても問題なく届く。逆に叩きつけるブレイクは効果が薄い。必ず倒さなければいけないというわけではないので、危ないと感じたら無視して逃げる事も大切。 ノーマルモンスター act0 モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M ベルドラゴラ 火/風/闇 35 8/208/ ヘビーテイル 火/光 40 9/209/ ティンバーウルフ 火/光 130 14/214/ ビジター 180 22// エアーエレメント 土 100 18/218/ ティンバーウルフ:移動速度が速め。プレイヤーがイデア以外ならあまり問題無いが、プレイヤーがイデアの場合はノーマルのみact0は一人だけになるため手強い敵になる。 ビジター:敵に憑依して攻撃してくる特殊な敵。当然だが普通に攻撃もしてくる。叩きは攻撃速度が早く、地面に叩きつけられる。 act1/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M ベルドラゴラ 火/風/闇 16// ヘビーテイル 火/光 45 18/216/ グラベラゴラ 火/風/闇 50 20/220/ イビルインプ 水/風/光 55 21/221/ ランドフィッシュ 火/土/光 100 25/250/ ステップスネーク 火/風/光 65 23/223/ アースエレメント 風 120 42/242/ ウィンドハーピー 水/土/闇 180 50/244/ サンダーバード 水/土/闇 210 22/222/ ワイルドウルフ 火/風/光 320 65/330/ ビジター - 300 60// ベルドラゴラ、ヘビーテイル:act.0のものに比べ経験値が少しだけ多い。 ステップスネーク:かみつき(毒) ランドフィッシュ:アイスボルト(スネア) ウィンドハーピー:衝撃波(疲労)このゲームの鳥類は非常に手強い ワイルドウルフ:衝撃波(麻痺)衝撃波は総じて攻撃判定が大きい。(半径5キャラ分ほどある) act1/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M アースエレメント 風 120 42// ステップスネーク 火/風/光 65 23// パイロスネーク 火/風/光 75 38/276/ アシッドスライム 火/水/光 70 55// スネイルクラブ 火/土/光 370 70// ホロウレイス 火/風/光 90 55/310/ スカルソルジャー 火/風/光/打 180 65/330/ スカルアーチャー 火/風/光/打 150 60/ スカルメイジ 火/風/光/打 120 75/350/ デアヘッド 水/風 560 160/520/ ゴートヘッド 火/土 630 180/560/ ビジター - 500 100/400/ パイロスネーク:かみつき(毒) スネイルクラブ:バブルボム(水/スネア)。一部の人になぜか人気のある固有ドロップ『かになっくる(格闘武器)』を落とす。 アシッドスライム:近くで見ると結構カワイイ。毒付加のバブルボム(闇属性)に注意。 ホロウレイス:近くで見ると結構カワイイ。攻撃時の声が良い。<アビャビャ スカルアーチャー:弓でチクチク。近づくと逃げる。耐性低下も使う。 スカルメイジ:アースボルト(土属性) デアヘッド:山羊頭。『デア(deer)=鹿』のため、実は鹿頭の可能性もあるが、頭の見た目はゴートヘッド(山羊頭)と色が違うのみ。耐久力が有り、リーチも長く手強い。 ゴートヘッド:非常に強い白いデアヘッド。リーダー属性持ちもいる。act.4にも登場するが、なぜか弱点が変わっている。(act.1:火・土、act.4:火・風)デアヘッド・ゴートヘッド共に体・持っている武器共に大きめで攻撃のリーチも長く、攻撃を避け辛い。 act2/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M トレイルゲイザー 水/風/光 150 65/330/ フライソーサー 水/風/光 95 55/310/ マイティアーム 水/風/光 700 180/560/ アサルトゲイザー 水/風/光 180 80/360/ ヴォーパルアーム 水/風/光 800 200/600/ キャノントレイン 水/風/光 1400 450/1100/ ブリッドトレイン 水/風/光 1700 520/1240/ トレイルゲイザー、アサルトゲイザー:移動速度が速めで弾を撃って攻撃してくる。接近すると打撃を使う事がある。 マイティアーム、ヴォーパルアーム:気絶付加のパンチに注意。移動速度は遅め。長距離移動すると疲れるのか追いかけてくる途中で少し立ち止まる事がある。 キャノントレイン、ブリッドトレイン:レールに沿って移動し、弾を撃って攻撃してくるトレイン系の敵。大きさの割にブレイクしやすいブリッドは3~4連射してくる。狭い通路を塞ぐように配置されていることもあり非常に邪魔。 act2/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M スラストソーサー 水/風/光 120 60/320/ アサルトゲイザー 水/風/光 180 80/360/ ヴォーパルアーム 水/風/光 800 200/600/ ブラストバレル 水/風/光 900 240/680/ コントロール装置 水/風/光 1000 120/440/ バトルタンク 水/風/光 130 70/340/ ブリッドトレイン 水/風/光 1700 520/1240/ コンバットタンク 水/風/光 140 80/360/ ヘヴィウォーカー 水/風/光 3200 700/1600/ レイジングバレル 水/風/光 1000 280/760/ スラストソーサー:そんなに強くないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。 バトルタンク、コンバットタンク:弾を撃って攻撃してくる。そんなに強くないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。 コントロール装置:敵を大量に召喚してくる。召喚してくるのはスラストソーサーのような小型の弱い敵ばかりのため、経験値稼ぎに良い。 へヴィウォーカー:弾丸を撃ったり衝撃波をおこす巨大な敵。攻撃力・防御力揃っており手強い。 ブラストバレル、レイジングバレル:弾を撃って来たり回転切りをしてくるやや大きめの敵。回転切りは背後にいれば当たらない。 act3/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M リジットテイル 火/光 200 90/380/ レディビートル 風/闇 180 95/390/ リザードウォリア 火/土 700 130/460/ ビジター 1400 260/720/ レイムキメラ 水/土/光 320/840/ ウィンドハーピー 水/土/闇 800 120/440/ ソードフィッシュ 火/土/光 110/420/ サンドリザード 火/風/光 380/960/ ミミック 風/光 300~500/800~1200/ フラップライダー 火/風 560/1320/ リザードチーフ 火/土 170/540/ レディビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。 ウィンドハーピー:疲労効果のある衝撃波に注意。 レイムキメラ:炎を飛ばして攻撃してくる他、別の場所からワープしてくる事があるので注意。 ミミック:宝箱に変装しており、近づくまでレーダーマップでも区別が付かない。遠距離攻撃してやると近づかなくとも正体を現す。木・銀・金の3種類が存在し、使う魔法の属性がそれぞれ違う。(木:土ボルト 銀:水ブレス 金:光ウィスプ) HPが低くなると自爆する。爆発はバトラスでも1撃でブレイクするので危険だが、近くの敵も同様に爆発でダメージを食らいブレイクするので、上手く利用すれば戦闘に有利に働く。 フラップライダー:乗り物に乗った敵で、移動速度が速く、長めの武器を振り回してくるため攻撃範囲も広い。打撃は土属性。 サンドリザード:act.3の中ボス『アクタイオン』を小型化し色違いにしたような巨大なトカゲ系の敵で、打撃も痛いが硬く、さらにはバジリスクを使って石化にもしてくる強敵。 リザードウォリア、リザードチーフ:攻撃速度がやや速め。盾を使った打撃で気絶にされる事があるので注意。盾を装備しているせいか攻撃をガードされる事もある。 act3/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M パイロスネーク 火/風/光 100/400/ ライノビートル 風/闇 220 110/420/ ポイズンスライム 火/水/光 300 100/400/ ボーントルーパー 火/風/打 850 165/530/ ボーンアーチャー 火/風/打 750 165/530/ ボーンウィザード 火/風/打 800 175/550/ クレイゴーレム 風 1800 420/1040/ ビジター 光 1800 320// エアーエレメント 土/光 1300 300/800/ アイアンゴーレム 火/土 2100 450/1120/ ライプゾンビ 火/風 800 175/550/ カオスファング 火/風/打 2700 500/1200/ スカッドフェザー 水/土/闇 4000 1200/2600/ ソーマストーン 光/闇 2000 280/760/ パイロスネーク:毒に注意。賢者の棺地下では大量に出現する場所があるので注意。 ライノビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。そう強くないが、麻痺にされると攻撃が出しにくくなるため、大量にいると鬱陶しい。 ポイズンスライム:毒付加のバブルボム(闇属性)に注意。 ライプゾンビ:馬頭(?)の二足歩行のゾンビ。打撃がやや痛い他、毒液で毒にしてくる場合があるので注意。エキスパート以上だと振りかぶっただけでブレイクする。 ボーンアーチャー:弓での攻撃の他、耐性低下にしてくる。 ボーンウィザード:ダークボルト(闇属性・盲目付加)で攻撃してくる。 ボーン系は打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。また、ボーン系はスカル系と違い光属性が弱点で無くなっている。 クレイゴーレム:石化付加のパンチを繰り出してくる。 アイアンゴーレム:凍結付加のパンチを繰り出してくる。 カオスファング:移動速度が速い骨でできている敵。目がよく、少し離れていても追ってくる。打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。 スカッドフェザー:移動速度が速く、竜巻を飛ばしてくる。横や後ろにいても当たる衝撃波も使う。空を飛び、しつこく追いかけてくる強敵。 ソーマストーン:敵を大量に召喚するため、経験値稼ぎに利用できる。骸骨がうじゃうじゃ出てくる生け贄の間では要注意。 ビジター:主に敵に憑依して攻撃してくるが、周りに憑依できる敵がいない場合にはダークボルトを撃って遠距離攻撃してくる場合がある。(青色のみ) act4/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M アイステイル 火/土/光 120// オーグルインプ 火/土/光 130// フロストバード(小) 水/土/闇 170// インプの巣 火/土/光 320// アイスエレメント 火/土/光/闇 380// ビジター 光 420// ストームフェザー 火/土/闇 1600// フロストバード(大) 火/土/闇 200// フェルビースト 火/土/光 550// マルカソルジャー 火/土 180// マルカスカウト 火/土 180// マルカコマンド 火/土 1300// オーグルインプ:ペンギン(?)。スネア付加のアイスボルトを使う。 インプの巣:オーグルインプを多く召喚するので経験値稼ぎに利用できる。 アイスエレメント:設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(火・土・光・闇) フロストバード:ヒル幽谷東辺りからサイズの大きいものが出てくるが、通常のものと経験値はあまり変わらない。小・大ともに羽ばたきは盲目付加なので注意。なぜか小・大で弱点が少し違ったりする。(小:水・土・闇、大:火・土・闇)こんな寒い所に住んでいるっぽいのにフロストバード小は水属性が弱点だったりする。 フェルビースト:移動速度が速く、防御もやや高めで打撃も痛い。衝撃波で耐性低下にしてきたり、凍結付加の水魔法(アイスクラッシュ?)も使う。フィールドが雪で白く、水魔法が発動する場所が見づらいので注意。 マルカソルジャー、マルカスカウト:氷原地帯を根城にするマルカート種族。マルカソルジャーは両手棍棒で打撃を、マルカスカウトは弓で遠距離攻撃をしてくる。 マルカコマンド:サイ(?)に乗り、銃撃や衝撃波で攻撃する。突き上げ攻撃を食らうと打ち上げられる。実は乗り物の打撃の方が痛かったりする。 ストームフェザー:周辺の雑魚より巨大で、移動速度や攻撃力・防御力も高く手強い。風で攻撃したり、攻撃範囲が広い衝撃波(スネア付加)や氷の息も使用してくる強敵。ケルド雪洞3を抜けたすぐ先にいるこいつは非常に強いので全力で挑むこと。洞窟を出てすぐに、のんきにレーダーマップを見ていると酷い目に遭うので要注意。キャプテンじゃない場合でも結構手強い。 act4/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M アイステイル 火/土/光 120// オーグルインプ 火/土/光 130// モールスネーク 火/土/光 116// キラーフィッシュ 火/土/光 120// ソルジャークラブ 火/土/光 240// アイスエレメント 火/土/光/闇 380// インプの巣 火/土/光 320// ビジター 光 420// アクアヒドロ 火/土/光 142// バイルゾンビ 火/風/光/打 210// ソーマストーン 400// ノーザンハーピー 火/風 230// ミミック 700// ビジター(ギギリオンの住処) 480// ラウドレイス 火/風/光 144// ゴートヘッド 火/風 600// トロルチャンプ 水/風/光/斬 650// トロルドラマー 水/風/光/斬 650// ギガントチャンプ 水/風/光/斬 1300/2500/ ギガントドラマー 水/風/光/斬 1300/2500/ ファントム 火/風/闇 800// モールスネーク:攻撃されると毒になるが、ここまで来れば楽勝だろう。 キラーフィッシュ:アイスボルトのスネアに注意。 アイスエレメント:設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(火・土・光・闇) インプの巣:オーグルインプを多く召喚するので経験値稼ぎに利用できる。 ソルジャークラブ:アースシールドで防御を上げてくる。スネア付加のバブルボムを使う。 バイルゾンビ:打撃がやや痛い他、毒液で毒にしてくる場合がある。act3のライプゾンビの強化版のような感じだが、ライプゾンビより弱点が増えていたりする。また、ライプゾンビと違い打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。 ソーマストーン:アクアヒドロを召喚することが多い。アクアヒドロはあまり強くないため、経験値稼ぎにあえて倒さず残しておくのもあり。 ノーザンハーピー:通常攻撃の他にスネア付加の衝撃波や、凍結付加の水魔法(アイスクラッシュ?)を使ってくる。ハーピー系の中で唯一闇属性が弱点で無かったりする。また、鳥系の敵だが土属性が弱点で無い点にも注意。 ゴートヘッド:act.1より強くなって再登場。act.1のものとなぜか弱点も変わっている。(act.1:火・土、act.4:火・風) トロルドラマー、ギガントドラマー:ブレスドパワーで複数の敵の攻撃力を上昇してくる。ギガントチャンプ・ギガントドラマーは巨大で攻撃範囲が広く非常に避け辛い。どうやら攻撃を避けれるように作られていないらしいので、ヒットアンドアウェイで痛めつけるしかない。↑移動速度MAXでも避けるのはほぼ無理だが、普通の物理攻撃なので、盲目・衰弱で敵の命中を下げたり、クイックで自身の回避を上げれば、ちゃんと攻撃を回避できるようになる。当然100%避けられるようになるわけでも無いし、背後からの攻撃はガード・回避不能の必中扱いなので、背中に打撃を当てられたら無理だが…~チャンプ・~ドラマーの4種は斬属性も弱点らしく、無属性の剣や槍などの通常攻撃でもWEAKが表示される。 ファントム:オルフェウスのようなモンスター。主に魔法で攻撃してくる。衝撃波(フロストノヴァ?)でスロウにされる事があるので注意。さらに、誘導するウィルオウィスプや、古代魔法のサンクチュアリまで使ってくる。 act5/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M デーモンインプ 水/風 150/500/ ドラコファイター 水/風 250/700/ マグナヒドロ 水/風/光 500/1200/ ビジター 580/1360/ フレイムリザード 水/風/光 730/1660/ ストルライダー 水/風 850/1900/ ブレイズフェザー 水/土/闇 2000/4200/ ソーマストーン 460/1120/ エルドビートル 風/闇 152/504/ マルカガード 水/風 260/720/ マルカスナイパー 水/風 260/720/ マルカジェネラル 水/風 1800/3800/ ミミック 1200/3200/ ドラコファイター:攻撃速度がやや速め。盾を使った打撃で気絶にされる事があるので注意。盾を装備しているせいか攻撃をガードされる事もある。 デーモンインプ:通常攻撃の他、炎を飛ばしてくる。(ファイアボルト?)インプ系の中で唯一光属性が弱点では無かったりする。 マグナヒドロ:経験値が多い。(Exダンジョンのものより高い)HPが減ると自爆する。自爆は敵味方問わずダメージを食らうため、わざとHPを残して自爆させ、別の敵にダメージを与えるのに利用できる。打撃は炎属性。 エルドビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。そんなに強くないが、大量に召喚されてきたり、他の大型の敵といる場合もあり、麻痺と合わさってかなり鬱陶しい。 ソーマストーン:壁越しにビートルを召喚してきて鬱陶しいが、こちらも壁越しから攻撃できる。 フレイムリザード:炎ブレスや噛み付き攻撃、尻尾で打撃等してくる巨大なトカゲ。攻撃力・防御力共に高めで手強い。 ストルライダー:乗り物に乗った敵で、アクセルで攻撃速度を上げてくる。打撃は炎属性。回転斬りは後ろにいてもダメージを食らう。移動速度も速い。 ブレイズフェザー:炎ブレスで攻撃。移動速度が速い、防御も硬いと手強い。ブレイクで打ち上げられたら死を覚悟するべし マルカガード:溶岩地帯にも棲む人型の野蛮な敵。打撃の他、ブレスドパワーを使って攻撃力を強化してくる。 マルカスナイパー:弓で攻撃する他、炎を飛ばして攻撃してくる。(ファイアボルト?) マルカジェネラル:マルカコマンドと同じく、乗り物に乗って銃を撃ってくるが、やはり銃より乗り物の打撃(衝撃波・突き上げ)の方が痛い。 同じマルカ族でもact.4のマルカソルジャー・マルカスカウト・マルカコマンドと弱点が正反対だったりする。 act5/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M エルドビートル 風/闇 152/504/ ブラッドレイス 水/風/光 160/520/ マルカガード 水/風 260/720/ マルカスナイパー 水/風 260/720/ フレアエレメント 水/風/光/闇 480// フレイムリザード 水/風/光 730/1660/ サウレスファング 火/風/光/打 800/1800/ マルカジェネラル 水/風 1800/3800/ ルビーワスプ 水/土/光 160/540/ ベリルワスプ 水/土/光 170// マルコディアス 風 480// ゲートキーパー 水/風/光 300// タワーキーパー 水/土/光 320// ミミック 1500/3200/ ソーマストーン 風/光 500// デスハウンド 水/土 960// コーラルヒュドラ 水/土 900// ゴールドゴーレム 闇 850// ライトエレメント 闇 560/1250/ セイントガード 水/風/闇 1000// ディバインガード 水/風/闇 1200/2600/ タイタスロード 水 2500/4600/ フレアエレメント:act.4のアイスエレメントと同じく、設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(水・風・光・闇) サウレスファング:骨でできた移動速度が速めの四足歩行の敵。感知範囲が広い。打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。また、灼熱の溶岩地帯にいるのに、なぜか火属性も弱点だったりする。 マルカジェネラル:巨大な敵で、銃を使い遠距離攻撃や炎属性の魔法を使う。接近戦でも乗り物(?)の打撃が強力なので注意。攻撃・防御共に揃った強敵。 ルビーワスプ、ベリルワスプ:小型の敵で移動速度がかなり速いので注意。そんなに強くはないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。 マルコディアス:act4の中ボス『ガルゴディアス』のような中型の敵。移動速度が速く、磁石化にもしてくる。一度磁石化にされると、さらに磁石化にされやすくなり危険。ガルゴディアスと同じく、磁石化にされた後は追尾するアイアンロックを連射してくるので要注意。(土耐性が下がっているためか結構痛い) ゲートキーパー:タワー中層以降に出現。土属性の回転斬りをする。 タワーキーパー:タワー上層に出現。風属性の回転斬りの他に竜巻(トルネード?)を飛ばしてくる。竜巻はNPCを貫通する上に、ブレイクダメージが高いので要注意。 セイントガード、ディバインガード:タワー上層に出現するやや大きめの敵。2連続攻撃(リーチが短い)や回転切りの他、十字架を構えてホーリーレーザーを撃ってくる。さらに、アクセルも使う。色違いのディバインガードはセイントガードよりやや硬く、経験値も少し多いが、攻撃手段や弱点は全く同じだったりする。 デスハウンド:少し大きめの敵で炎ブレスを使用。ブレスは持続性がありホーミングするので回りこむとかえって危険。やや硬く、打撃の威力もある手強い敵。 コーラルヒュドラ:尻尾を振り回し、衝撃波や炎を飛ばしてくる。アースシールドで防御も上げてくる。 ゴールドゴーレム:光属性のパンチに注意。(気絶付加) タイタスロード:巨大な敵で槍を使っての打撃や風属性の突風を起こしてくる。サンドマグネットで磁石化にされる事もあり、さらに攻撃が痛くなる。一度磁石化にされると、さらに磁石化にされやすくなり危険。結構硬い上に弱点も水属性のみで、攻撃もリーチが長く逃げ辛いので注意。強敵。 act6/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M サンドラゴラ 火/風/闇 172/544/ グリーンワーム 風/闇 160/520/ パープルワーム 風/闇 178/556/ モスギルマン 火 310/860/ ホリゾンギルマン 火 320/840/ ビジター 680/1650/ ハウルビースト 火/土/光 1100/2400/ マンイーター 火/闇 1300/2800/ ディマインキメラ 火/土/光 1400/3000/ ヘルハウンド 火/風 1500/3200/ スターフィッシュ 火/土/光 186/572/ アビスヒドロ 火/土/光 188// スピアクラブ 火/土/光 340/880/ ラグーンヒュドラ 火/土 1200/2600/ クイーンバード 水/土/闇 320/840/ ブルーオクトパス 火/土/光 1700/3600/ ギガントロード 火/土 2800/5800/ スカッドフェザー 水/土/闇 4000 3200/6600/ ミミック 2600// モスギルマン、ホリゾンギルマン:通常攻撃の他、スネア付加の水属性のビーム(ウォーターレーザー?)で遠距離攻撃をしてくる。射程があるせいでブレイクされると追撃されやすい。モスギルマン(緑)はHPを減らさないと撃ってこないが、ホリゾンギルマン(青)はHP全快でも容赦無くレーザーを撃ってくるので、無視して通り過ぎようとしている人も要注意。 アビスヒドロ:雷を落としてくる。(ライトニング?)接近するといちおう打撃も使ってくる。 スピアクラブ:通常攻撃の他に、凍結付加の水の塊(バブルボム?)で攻撃してくる。 クイーンバード:空を飛び、打撃や羽ばたきで攻撃してくる。羽ばたきは沈黙付加なので注意。 スカッドフェザー:新たにアクセルを取得し、空中から一方的に攻撃を仕掛けてくる。こちらは足場が不安定な雲の上で戦うので厄介なことこの上ない。 ラグーンヒュドラ:風を飛ばして攻撃し、近づかれると尻尾を駆使して様々な攻撃をしてくる。 ディマインキメラ 風の息で攻撃してくる。風ブレスは盲目にされる事があるので注意。 ハウルビースト:ティンバーウルフ・ワイルドウルフ・フェルビースト系の敵で同じように移動速度が速めで攻撃・防御共に高め。脱力付加の衝撃波にも注意。 ヘルハウンド:打撃も痛いが、石化付加の土ブレスも使ってくる。 マンイーター:触手やエアロスパイラルで攻撃してくる他に、広範囲に当たる衝撃波も使う強敵。衝撃波で沈黙にされる事があるので要注意。 ブルーオクトパス:アイスクラッシュを使う。巨大でリーチが長く、打撃が避け辛い。こちらの攻撃が当てづらい空中にとどまって攻撃してくる場合もあり鬱陶しい。さらに怒り時にはサンダーストームを使ってくるので要注意。 ギガントロード:水・風属性魔法の他、槍で多彩な攻撃をしてくる。巨体かつ槍で攻撃するので攻撃範囲が広く、攻撃が避け辛い。 ミミック:爆発の威力が上がっているので注意。カンプス等の脆いクラスはHP全快から瀕死になったり即死することも。ミミックが固まっている場所だと、爆発が別のミミックに次々と連鎖していき、場合によっては酷いことになる。入り江、浮き島などにある銀・金の宝箱はだいたいこいつ。金のミミックが放つウィルオウィスプは単体なので対処はラク。 act6/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M グリーンワーム 風/闇 160/520/ リーチスライム 光 180/560/ モスギルマン 火 310/860/ ホリゾンギルマン 火 320/840/ クイーンバード 水/土/闇 320/840/ ブルーオクトパス 火/土/光 1700/3600/ ミミック 2600// プラズマソーサー 水/風/光 190/580/ シュネシス 闇 220/680/ エレクシス 水/光 230// ミクシス 火/光 240// アスタイオス 闇 330// サバタイオス 闇 340// ビュティオス 光 350// パトリコス 闇 350/900/ メトリコス 闇 360// アスティコス 闇 370// ソーマストーン 水/風/光 600/1250/ ダークエレメント 光 680// ミスリルゴーレム 火/風/闇 1400/3000/ ハイビジター(東塔・ノーマル・黒) 風 1600// ハイビジター(南塔・ノーマル・赤) 水 1600// ハイビジター(西塔・ノーマル・青) 火 1600// ハイビジター(北塔・ノーマル・緑) 土 1600// ヴァイスドレイク 闇 3600/7800/ リーチスライム:あいかわらず毒付加のバブルボム(闇属性)を使ってくるので注意。他のスライム系より弱点が少ないが、さほど強くないのでそれほど問題は無い。 ミスリルゴーレム:通常攻撃の他に、凍結付加の水属性のパンチや光属性の弾丸で攻撃。雑魚敵にしては珍しく回復魔法(詠唱あり)も使う。かえってスキだらけなのでSブレイクしてやれ。 シュネシス(緑)、エレクシス(青)、ミクシス(紫):小型で移動速度が速い敵。連続パンチ(2HIT)で攻撃する。シュネシスは土属性の打撃(麻痺付加)と魔法攻撃の他に光属性の衝撃波(ホーリーサークル?)で耐性低下にもしてくる。エレクシスは火属性の打撃(激痛付加)と魔法攻撃の他に闇属性の衝撃波(ナイトメア?)で衰弱にもしてくる。ミクシスは水属性の打撃(スネア付加)と魔法攻撃の他に闇属性の衝撃波(ナイトメア?)で衰弱にもしてくる。3体とも単体ではそう強くないが、大量にいるとかなり鬱陶しい。レジェンドモンスターの近くにいる場合にはかなり厄介。 ダークエレメント、ソーマストーン:やけに硬いので、舐めてかからないこと。単体の場合はともかく、ダークエレメントは複数出現する場合もあるので注意。 アスタイオス(赤)、サバタイオス(青)、ビュティオス(黒):非常にリーチの長い槍で多彩な攻撃をする。特になぎ払い攻撃は攻撃範囲が広く避け辛いので要注意。(180°程ある?)アスタイオス・サバタイオスのホーリーサークル(耐性低下)、ビュティオスのナイトメア(衰弱)にも注意。槍を地面に突き刺して詠唱無しで使用してくるためわかりづらい。アスタランスを落とす。 パトリコス(青)、メトリコス(黒)、アスティコス(赤):ホーリーレーザーで遠距離から攻撃してくる。リーチが長めの打撃で通常攻撃もするので接近戦でもなかなか手強い。メトリコスはスピードで複数の敵の移動速度を、アスティコスはアクセルで複数の敵の攻撃・詠唱速度を強化してくる。 ハイビジター:レジェンドにも同名のものが存在するが、こちらは通常のもので音楽も変化しない。ノーマル4種・レジェンド2種が存在する。他のモンスターに憑依しない。 東塔のノーマルは黒で土属性の魔法攻撃をしてくる。打撃に麻痺付加。南塔のノーマルは赤で火属性の魔法攻撃をしてくる。 西塔のノーマルは青で水属性の魔法攻撃をしてくる。打撃にスロウ付加。西塔のレジェンドは紫で闇属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は闇属性で毒付加。 北塔のノーマルは緑で風属性の魔法攻撃をしてくる。北塔のレジェンドは黄で光属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は光属性。 ヴァイスドレイク:ソーマパレス北塔3と転移回廊 9(モリュクタス未出現時)にのみ出現する、act.5の中ボス『ルージュドレイク』の色違いのような見た目の巨大なドラゴン(?)。翼で殴ったり、ジャンプして広範囲に当たる衝撃波攻撃やホーリーブレスで攻撃してくる他、ホーリーサークルで耐性低下にしてきたり、HP減少時にはウォルオウィスプも使用する。また、アクセルを使い攻撃・詠唱速度を上げてくることもある。巨体のわりに移動速度が結構速いので要注意。キャプテン時にはちょっとしたレジェンド並の強さを持つ強敵になる。 レジェンドモンスター act 名前 弱点 プロテクト 出現場所 固有ドロップ act.1 スポアマタンゴ 火、風、光 - パルマ川 西 (左下) ユルルングル 火、風、光 - デポン鍾乳洞 2 (右中) ユルングフレイム:片手剣 ヴェ・ヴェ 水、土、光 - アマティー遺跡 2 (左上) カメオ・エン・メス 火、風、光 - アマティー遺跡 4 (左下) アズー 水、風、光 - ポルルの水源 (中央) ナイトアックス:両手斧 act.2 センチネル 水、風、光 - 中央ラルゴブリッジ 2 (左) ヴァーミリオン 水、風、光 - 中央ラルゴブリッジ 5 ブルージャック 水、風、光 - 要塞内 第三層 (左中) ヴィオレーター 水、風、光 - 隔離棟 4 (中央) グリフドーラ 水、風、光 - 要塞内 第四層 東エリア (左下) プレデター 水、風、光 - 要塞内 第五層 南エリア (中央)(左) act.3 ケブーラ・ドラゴン 火、風、光 - ケブーラオアシス (中央) ニードルランス:槍 ザバック 水、土、光 - アグババ大回廊 1 (中上) ムーバ・ジャジャ 火、風、光 - アグババ大回廊 2 (中上) のろいの杖:杖 デザートタイラント 風、光 - 賢者の棺地下 (左下奥) ベヒーモス 風、闇 - クイント神殿 第三層 (左下) ニードルボウ:弓 ナイトストーカー 火 - メノス回廊 (中央) セルトト・オズ 火、風 - ゴビ回廊 (中央) サーペントクロー:爪 act.4 フロストホッパー 火、土 - 南クイア雪洞 (左下) マキガイポール:両手棍棒 スケアクロウ 火、光 - ケルド雪洞2 (右下) キングノーチラス 水、土、光 A ヒル雪洞 (中下) シェルハンドガン:銃 カラドリウス 火、土 - ヒル幽谷西 (中) フェンリル 火、土、光 - ベルムの滝 (左上) マルカロード 火、土 - ギギルの泉 (中央) ダークポール:両手棍棒 マルカアサルト 火、土 - ギギルの泉 (中央) ドルフィンボウ:弓 ソウルイーター 火、風、光 M ギギリオンの住処 6 (右下) キング・ブルブロ 水、風、光 - ギギリオンの住処 8 (左下) ブルブロメイス:片手槌 キルギス・メア 水、土、光 A ギギリオンの住処 10 (中央) act.5 ヴァリアント 水、風、光 - ギナス溶岩帯 6 (右上)(左上) 斬馬刀:スピア ジャガーノート 水、風 - ゴフ溶岩窟 (中央) ヘルビーストガン:銃 エアリアル 水、土、闇 - リングタワー下層 4 (右) ベゼクリク 水、風、闇 - リングタワー中層 4 (右下) グランドスタンプ:両手槌 グランドクロス 水、土、闇 M リングタワー上層 7 (右上) act.6 パンツァークロウラー 火、風、光 - ザルツ洞 (中央) ヴォジャノーイ 火、土、光 - 北ザイン岬 4 (中央) ハノーヴァ 水、土、光 - 中央浮遊岩礁 2 (中下) オルトロス 水、土、光 - 東ザイン大森林 2 (上) ロザ・シャルシャン 火、土、闇 A 東ザイン大森林 3 (中央) アクエリアス 火、土、闇 - 東ザイン岬 3 (右) マトゥーラ 火、土 A+M ホルツ洞 (右下) レイヴンクロウ 水、土、光 - ボルツ洞 (右中) ガルガンチュア 火、土、闇 A 中央浮遊岩礁 4 (中央) ガンロードスピア:スピア ウォームビジター 土 - ソーマパレス東塔 3 ウォームビジター 水 - ソーマパレス南塔 3 ハイビジター(西塔・レジェンド・紫) 光 M ソーマパレス西塔 2(レジェンド2種・ノーマル4種が存在) ウォームビジター 火 - ソーマパレス西塔 3 ハイビジター(北塔・レジェンド・黄) 闇 M ソーマパレス北塔 2(レジェンド2種・ノーマル4種が存在) ウォームビジター 風 - ソーマパレス北塔 3 モリュクタス 土、光 M 転移回廊 9 エピックモンスター act 名前 HPノーマル/エキスパート/マスター 弱点 プロテクト 出現場所 固有ドロップ act.3 レグネド・セーバーソウル 30000/41700/50200 火、風、光 A+M 英霊の間 クロスエッジ:二刀剣 act.4 クィーン・アーシア 40000/51700/60200 火、土、闇 A+M ギギリオンの住処 12 act.5 ヴォルジャガ・ブラッドムーン 50000/61700/70200 水、風、光 A+M テーベの炎路 ニードルエッジ:二刀剣 act.6 キング・ヴォジェック 80000/91700/100200 水、土、闇 A+M ドミナスの滝 ex.4 ロード・ゼベル 120000/131700/140200 光 A+M ウィネペグ山地下41階 ブラッドホーク:二刀斧 攻略 →エピック詳細(別ページ) レグネド・セーバーソウル(土悪魔) 出現場所:Act.3 教主国 マラン・アサ/英霊の間 WEEK:火/風/光 通常:縦切り(物理)、※アースクエイク(土/石化) HP75%モード:魔人の叫び(激痛)、二段斬り(物理/2HIT)、バジリスク(土/石化)、フロストノヴァ(水/スロウ) 瀕死モード:エンドオブバベル(土/古代/石化/6HIT) 怒りモード:エンドオブバベル(土/古代/石化/6HIT) 対策:土(近接は水も)耐性を上げる。怒り状態に使用する広範囲土属性攻撃は詠唱が始ったら遠くに離脱。 ※プレイヤー(ソーマス)が使うアースクエイクと異なり、石化が付加されているので注意 ガンナス基本はパライズ、アームスナイプで行動を遅らせてから離れたところからちまちまと二連。ただし過信しないこと。※ここぞという時にスロウになってくれなくて涙目になります。移動速度は最重要。160以上あると楽になる。攻撃よりも避けることを第一に考えて行動しよう。パライズでも代用できるが通常速のアースクエイクのモーションに反応できるだけの腕が必要。基本は攻撃を喰らう→死亡フラグなので耐性は念のために土耐性を上げておく程度で大丈夫。 ソーマスAPに余裕があれば、エピック戦前に予めアースシールドをかけておきたい(他にかけたい支援効果が無い場合)。基本戦略はガンナスと似ており、ロックボルトかフロストノヴァで麻痺かスロウにしてから、後方から魔法連発。一人旅でフロストノヴァをうまく当てにくい場合は、先に麻痺にしてから当てた方が安全。「ブレイク時~」と説明にある魔法の方がブレイクしやすいため、敵のプロテクトを破るまでは、使用可能ならサンダーストーム、そうでなければトルネード(またはライトニング)を当てていくと良い。弱点は火なので、メテオレインやマグマクエイクを使うとより効率よくダメージを与えられる。古代魔法が使えるのなら、ムルキベル(とヴァルキリー)であっという間に沈められる。ダメージに自信がなければ、怒りだす直前までHPを削ってから古代魔法を使おう。また、味方を壁にする際の注意点として、味方CPUはHPが減ると、一時敵から離れて回復するが、このとき操作キャラとCPUが離れすぎると、なぜかCPUは操作キャラに近づいてくる。その為で敵のターゲットが操作キャラに変わってしまうこともあるため、CPUと距離が離れすぎない立ち位置で、巻き添えを喰わないように気をつけながら、魔法を使っていきたい。 カンプス防御を上げれるだけ上げておく。土耐性と水耐性は50%以上推奨。基本は格闘武器を装備してローキックからドラゴンブロウに繋ぐエレメントコンボかバレットキックからドラゴンブロウに繋ぐストライクコンボで殴る。プロテクトさえ外れればあとはわりと楽に倒せる。棒を装備して衰弱をかけるという方法もある。 クィーン・アーシア(氷竜) 出現場所:Act.4 大雪山ゾーリャ/ギギリオンの住処12 WEEK:火/土/闇 通常:かみつき(光)、アイスブレス(水/凍結/3HIT) HP75%モード:サンクチュアリ(光/古代/気絶/4HIT)、殴り→しっぽ(物理/2HIT)、はばたき(風/3HIT) 瀕死モード: 怒りモード:ポセイドン(水/古代/凍結/4HIT) 対策:水&光耐性を上げる。怒りモードに使用する広範囲水属性攻撃は、モーションが見えたら逃げる事で対処可能 サンクチュアリは古代魔法だが詠唱が速い上に攻撃範囲も広く、気絶付加で最大4HITするため注意。再使用時間も無いらしく、連続で使用してくることも。 ガンナス適当に距離を取ってパライズorアームスナイプ、その後二連。しっぽとポセイドン、サンクチュアリにさえ気をつければ無傷で勝てる。 ソーマスプロテクトを破るまではセイバーソウルと同様の戦略でよい。 カンプス格闘武器を装備してローキックからドラゴンブロウに繋ぐエレメントコンボかバレットキックからドラゴンブロウに繋ぐストライクコンボで殴る。魔法は耐性80%でもきついので喰らわずに避ける。殴り→しっぽのコンボに注意。まともに喰らうと即死の恐れあり。敵の攻撃をうまくかわしながらコンボを繋げていこう。 ヴォルジャガ・ブラッドムーン(火悪魔) 出現場所:Act.5 ギナス熔岩帯/テーベの炎路※一定時間経過でマップ中央に出現 WEEK:水/風/光 通常:縦斬り(物理)、マグマクエイク(火)、※アクセル(攻撃・詠唱速度上昇) HP75%モード:二段斬り(物理/2HIT)、バジリスク(土/石化) 瀕死モード: 怒りモード:メテオレイン(火/MAX5HIT) 対策:火/土耐性を上げる。アクセルを使っていなくても攻撃速度は速めなので注意。中途半端なレベル・装備で挑むと連続で殴られ凄い勢いでボコボコにされる。 ※アクセルはHPが全く減っていなくても普通に使用してくるので要注意 コーアス盾推奨。防御を極限にまで高めてホーリーアーマーをかけるだけで死ななくなる。あとは盾で殴るだけ。シールドチャージやシールドスラムがお勧め。ナイトガード推奨。相手の攻撃が激しいので発動しまくる。 ガンナス基本は距離を取ってパライズorアームスナイプ、その後二連。だがアクセルを使われるとスロウのうまみが無くなる。コイツに限ってはスロウより麻痺のほうがいいかもしれない。仲間を死なせないために上手くアイテムや技を使うのが上手く戦うコツ。 ソーマスガンナス同様、スロウより麻痺を推奨。魔力と古代魔法のLvが十分高ければ、プロテクトブレイク直後、古代魔法4種連発でKO。ブラッドムーン以降のエピックは、プロテクトブレイク後はHPの高い味方を優先的に狙う傾向にあるため、仲間を壁にする場合、適度に回復してあげたほうが狙われにくくなる。 カンプス対策としては一刻も早くプロテクトを壊すこと。ストライクコンボ推奨。コンボ技の1と3に多くアビリティを振ると壊しやすくなる。壊した後は強力なコンボ技で短期決戦に持ち込むこと。メテオレインを使わせずに勝つのが理想。棍棒で衰弱にしても良いが火力不足でプロテクトを壊すのに時間が掛かるようになるので注意。ただしエキスパート以降は衰弱の弱体効果が馬鹿に出来なくなるので棍棒で殴っていった方が楽になる。 キング・ヴォジェック(火竜) 出現場所:Act.6 空中都市 クレモナ/ドミナスの滝※ソーマゲートあり WEEK:水/土/闇 通常:かみつき(火)、ファイアブレス(火/3HIT) HP75%モード:殴り→しっぽ(火/2HIT)、はばたき(風/3HIT)、ヴァルキリー(風/古代/5HIT)、ムルキベル(火/古代/5HIT) 瀕死モード: 怒りモード:ヴァルキリー(風/古代/5HIT)、ムルキベル(火/古代/5HIT) 対策:火耐性を上げる。古代魔法は基本完全回避。マップが非常に狭いため逃げにくい。 ※近くにソーマゲートはあるが、マップ自体が非常に狭く、敵の攻撃から逃げ辛いので要注意(ゲートのすぐ近くまで追いかけて攻撃してくる) コーアス殴り→しっぽでブレイクしない程度まで防御を高めたら後はデバインマジック使ってひたすら殴るだけ。相手の古代魔法は先にサンクチュアリを使うことで無効化できる。 ガンナスいかに上手く味方に盾代わりになってもらうかが最重要。自分が狙われないように気をつけ、スロウや麻痺にして味方の生存率を上げることが勝利への糸口となる。 ソーマスマグマクエイクの代わりにアースクエイクを使っても良い。できれば、怒り状態や古代魔法を連発される前に古代魔法連発で一気にケリをつけたい。APに余裕があればスペルブラストにも振っておきたい。 ロード・ゼベル(闇悪魔) 出現場所:EXダンジョン ウィネペグ山/ウィネペグ山地下41階 WEEK:光 通常:縦斬り(物理)、ポイズンガス(闇/毒/2HIT) 、ナイトメア(闇/衰弱) HP75%モード:2連斬り(物理/2HIT)、ブラックホール(闇)、メテオレイン(火/MAX5HIT) 瀕死モード: 怒りモード:メテオレイン(火/MAX5HIT) 対策:闇耐性を上げる? ロード・ゼベルの攻略教えて -- ガンナーZII (2008-04-19 13 16 10) なんか聞いた話なんだけど、ラッキースターってアイテム?があるらしいんですが誰か知りません? -- ★konakona★ (2008-04-20 08 56 27) ラッキースターは片手棍棒。エピック/レジェンドドロップでは無い -- 名無しさん (2008-04-20 09 51 48) 槌な。一瞬カンプス向けかと思っちまったじゃねぇか -- カンプス使い (2008-04-23 02 09 58) 正確には片手棍棒で合ってる。両手は槌だけどね -- 名無しさん (2008-04-25 13 54 54) ラッキースター 攻撃力67 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 最大SP+80 入手金UP+80% 財宝発見+20% ですちなみにエキスパ -- 名無しさん (2008-05-03 19 05 58) ロード・ゼベルはマスターで倒したことがない マルチはいけた ソーマスLV99 です 仲間が馬鹿ですぐダメージ喰らって自分の所に戻ってきて、アースシールド? みたいな感じで仲間と一緒に即死。ポイズンクエイクの毒ダメージが半端ない。 マルチは二人でバトラスと行った。 そのときは友達おとり 古代魔法連打でおわり。 イデア二刀バトラスでいこうと思っている -- 名無しさん (2008-05-03 19 12 34) ロード・ゼベル強すぎ・・・orz。だれか攻略方を・・・ -- 名無しさん (2008-05-04 16 28 36) セーバーはエンドオブバベル、クイーンはポセイドン、ブラッドムーンは古代魔法なし、キングはムルキベル、ヴァルキリー、ロードゼベルは古代魔法なし、のようですよってセーバーの古代魔法エンドオブバベルは6ヒット。喰らえばわかるけどガシャン、ガシャン、ガシャン、ガシャン、・・・・と6回音が鳴る。 -- 名無しさん (2008-05-04 22 37 36) ロード・ゼベルの攻略法 バトラス 盾推奨 可能な限り闇耐性を上げておく。40パーセントないと毒ダメージで回復薬が追いつかなくなる。武器はクラウ・ソラスがおすすめ。できれば光攻撃つきの緑武器が欲しいがモンスターからのドロップではほとんど出てこない。 シールドアタック連打もいい。 やはり トリプルアタック 鉄の意志全振り で レイジ(カウンター)で一気にプロテクトをはずし短期決戦にもちこむ。または叫んでからでもいいが鉄の意志に頼らざるを得ないと思われる カウンターレイジの発生によって勝敗がかかっている。 -- 名無しさん (2008-05-04 22 53 11) ロード・ゼベル攻略 コーアス 盾推奨 基本的にバトラスと同じだがカギは聖支援魔法。ブレストパワーまたはホーリーアーマーがおすすめ。 武器もクラウ・ソラスまたは光攻撃つき武器。 胴に無理して光攻撃のあるものを選ばなくてもいい。 盾は赤武器のフルギャスタワー推奨。プロテクト割るまでシールドスラム連打、割れたら盾で殴り続ける。聖魔法はほとんど無力と思っていい。聖魔法技術は無論全振り。全職でもっともロード・ゼベルには強いが苦戦はする。 -- 名無しさん (2008-05-04 23 05 04) ロード・ゼベル攻略 ソーマス 杖推奨 赤武器のカドゥケウスの杖がないと戦えない。 オーブ枠は減るがこちらのほうがフロッティよりも強力。 胴は赤防具のセジェスクローク推奨これより強いヘヴイベストはない。 アースシールドははっきりいってお守り程度だがないよりはあったほうがいい。 スペルブラストは可能な限り神霊オーブであげておく。 ロックボルトで麻痺らしてから フロストノヴァでスロウにする。これがきまればラクにいける。黄色になるまで攻めてから古代魔法4種でプロテクトを割る。割れたら逃げる→二分待つ→ロックボルトからフロストノヴァでスロウ→古代魔法四種の繰り返し。 古代魔法の順番は ムルキベル→ポセイドン→ヴァルキリー→エンドオブバベルの順。 ヴァルキリーはあまり近寄らなくても十分当たる。 スロウがきまれば勝ったも同然。マルチなら90パーセント勝てる。シングルはスロウまでがとてつもなく難しい。修行が必要だが慣れれば安定する。 -- 名無しさん (2008-05-04 23 26 33) サンクス ガンナスは??? -- 名無しさん (2008-05-05 22 41 07) ロード・ゼベル ガンナス 銃推奨 移動速度180は基本、引き寄せあとHit and away、立ち回り重点はアームスナイプ。スロウ付加あと引き寄せ、接近中ダブルショット、近距離攻撃くる瞬間アームスナイプ発射反動避ける。詠唱なし止めたはポイズンガス→避けろ、遠距離詠唱は攻撃チャンス、長時間詠唱ならメテオレイン→逃げろ。もはやACTゲーだろこれ…… -- 名無しさん (2008-05-10 21 30 13) ダークス カンプス 涙目 ↑↑ -- 名無しさん (2008-05-11 12 08 13) 俺はソーマスでロード・ゼペルと戦うときは片手武器+盾、で魔法の威力はある程度下がってもいいから防御と耐性重視にしてます。アースシールドを使って防御780くらいにすれば斬られても30程度しか食らわないんで相手が剣振り上げたのに合わせてフロストノヴァ撃てば簡単にスロウにさせれます。魔法を避けきれなくてブレイクされても斬りなら全然痛くないし魔法も2発くらいなら耐えれるんで持久戦でも大丈夫。相手をブレイクしたら攻撃重視の装備にして古代魔法で一気にGO! -- 名無しさん (2008-05-12 02 05 46) 俺はコーアスだが、後ろでみかたと敵にあたるようにホーリーレーザーすれば余裕 -- 名無しさん (2008-05-12 18 54 17) ↑ほんとか?ポイズンガスがやばそうだけど・・・・ マスターだよね?レベルは?? -- 名無しさん (2008-05-15 18 57 32) ポイズンガスの射程外から撃てばいいじゃん -- 名無しさん (2008-05-15 23 48 23) ↑ゴメン、ナイトメアと勘違いした -- 名無しさん (2008-05-15 23 49 46) ロード・ゼベルは基本的にHP多いキャラを狙ってくる。だから自分は瀕死状態を維持して、仲間を回復させるor範囲攻撃で死なせて戻って治療。これで仲間が瀕死状態になるまで自分は狙われない。ただし、逆鱗が発動する頃にAIが変わるっぽい(近いキャラを狙う?)ので、その後はきちんと回復してガチンコプレイで。 -- 名無しさん (2008-05-16 20 59 31) なるほど 魔コーアスか・・・・ CPはどうしてる??? -- 名無しさん (2008-05-18 12 34 32) マスターで99レベ。攻撃速度MAXでCPは220。ポイズンがきそうなら避けてサンクチュアリの繰り返し。てかある程度攻撃速度速けりゃレーザー打って、自分からあたりに行けば体力回復できるし。 -- 名無しさん (2008-05-18 13 51 27) そういえばホーリーサークルで耐性も低くしてね。 -- 名無しさん (2008-05-21 07 45 29) ちょっ、ちょっと待った。ホーリーレーザーではなくアポカリプスじゃないのか?俺も速度170コーアスでレーザー撃ってるけど自分は当たれんぞ・・・・・??あとCPは何に220振っているんだ?腕力・体力・器用・魔力それぞれで教えて欲しい。 -- 名無しさん (2008-05-22 19 53 51) ダークスバグEXダンジョンだと使えんから辛いとあえてバグ愛用者だとさらけ出す俺。いや、こればかりはガチだ。ちなみにLv95…(´・ω・`) -- 名無しさん (2008-05-30 00 42 22) 自分のロード・ゼベルの攻略法:バトラスで特技をトリプルアタックのみセット。オートアビリティー類は鉄の意志は確実にMAXに、他は好みで。武器防具はなるべく良装備でできれば全部に神霊オーブ。あとはガチで殴り合い。けっこうピンチにはなるが、死なない。(Lv92で殺った) -- あ (2008-06-02 02 34 43) ↑↑↑女コーアス攻速170移速180で杖装備で当たれるのは確認した。男なら片手+盾で普通にできると思うぞ。 -- 名無しさん (2008-06-02 09 48 01) 何だって さんくすd -- 名無しさん (2008-06-02 22 43 23) コーアス って魔法のほうが強いよw 詠唱中ガードしまくり 盾も全耐性付つけるから硬いしなに殴れるのがいい。 -- 名無しさん (2008-06-18 12 34 28) ロードゼベルはガンナスが一番倒しやすいです、うまくいけば十分もかからずにマスターで倒せますよ。 -- マテウス (2008-07-01 09 15 57) マスターのロードゼベルはガンナスでうまくいけば十分程度で倒せますよ。 -- 名無しさん (2008-07-01 09 17 53) レグネド・セーバーソウルからクロスエッジ出なかったんだけど、これって一回出なかったら絶対に取れないの?? -- 名無しさん (2008-07-06 19 26 59) ↑解決しました。スマソ -- 名無しさん (2008-07-07 12 13 19) 闇ランスないかなあ -- 名無しさん (2008-07-20 23 54 32) 更新本当にお疲れ様。続けていただけると嬉しいです -- 名無しさん (2008-08-03 21 20 10) レグネド・セーバーソウルにお勧めな武器ありますか? -- kkk (2008-08-07 14 20 12) ダークスバグ愛用者の俺マスターのロードゼベル倒すのに25分近くもかかってたんだが楽にダークスで倒せるようのことは出来ないだろうか....(Lv99 槍使い) -- 名無しさん (2008-08-07 20 01 41) ロード・ゼベルってどこにいるの・ -- 名無しさん (2008-08-17 13 30 25) ウィネぺグ山地のどこか・・・いちいちマップ変わるからわからーーーん!! -- モス (2008-08-22 18 54 17) ↑41階かなぁ~ -- モス (2008-08-24 21 21 37) 46階くらいでしょ。 -- ガンナス (2008-09-06 21 15 09) 誰かアクケルテの入手方法教えて~ -- ガンナス (2008-09-06 21 17 14) ↑↑41であってます -- 名無しさん (2008-10-09 16 16 35) エピックってたおせんたんだ~^-^20レベだよでも -- 名無しさん (2008-11-16 19 15 28) たとえばもう倒したボス(レジェンド、エピック以外のボス=最終ボス)の所に行くとなんと名前、ゴーストって書いてあって白黒の最終ボスがあらわれるよ。でも1っ回しかでない1っ回消せばあらわれるけど -- すごいのを見つけた (2008-11-18 18 59 33) ↑の人やってみたらゴーストって名前がついたボスがきたすごいよみんなもやってみな嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚ああああああああ嗚嗚嗚嗚嗚あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああおもしろいから -- 1+1=? (2008-11-18 19 01 32) バグ使いに嬉しいダークスバグEXダンジョンで使う方法。適当な場所でソーマゲートをだし、ギリギリまで近づいてソーマゲートに向かってダークスパイクを使う。発動したらひたすらA連打。タイミング・位置とシビアなので最初は何回も失敗しましたが、慣れればすぐに出来るかな -- 名無しさん (2008-11-27 17 32 49) クラウ・ソラスってどこにあるの -- バトラスくん (2008-12-20 23 16 56) おねげーしやす。誰か早く返事を。 -- バトラスくん (2008-12-21 00 30 32) すぐレベルが上がる方法だれかおしえて -- カンプス (2008-12-30 12 14 22) ケルピートレック、ソーマコレクターなど装備をEXP+で固める -- 名無しさん (2008-12-31 14 45 24) ダークスでバグなしゼベル攻略:力の蒸発→ナイトメアで能力下げて殴る。衰弱は魔攻も下がるよ。プロテクト割るにはサイドキャノンがお勧め。割ったらデススキュアーからバードスパイクに繋ぐ -- 名無しさん (2009-02-24 16 08 58) でもゼベルよりディーラギエルの方が強いと思うな。アイアンメイデンとバンダースナッチは反則・・・羽ばたきの脱力効果も地味に凶悪 -- 名無しさん (2009-02-24 16 13 04) ゼベルは闇オーブLV3をいっぱいつけて仲間が死んだらソーマゲートですぐ帰るのを繰り返してたら勝てた。回復は1000を切ったぐらいでやったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2009-03-23 00 17 50) プロテクトのはずし方を教えてください -- Woz (2009-03-23 19 32 17) ブレイクで外れる -- 名無しさん (2009-03-23 23 39 55) 強い敵 -- 名無しさん (2009-04-13 18 48 32) ロード・ゼベルの落とす武器って何回ぐらいやれば落とすの? -- ??? (2009-04-25 13 21 10) ロード・ゼベルの武器ほしいー -- 99レベル (2009-04-25 13 36 03) とりあえずロードは一度しか戦えないんじゃないのか? そのあと行ってもイベントあるだけだし -- 名無しさん (2009-05-24 00 04 58) ↑ゼベルはEX3 41F(?)のエピックじゃない? -- 名無しさん (2009-06-08 23 09 28) 1 -- 名無しさん (2009-11-12 17 29 34) 魔力しか上げねーで行ったら死にまくった。 -- 名無しさん (2009-12-11 14 54 25) ロードゼベルは論外的に強い -- 名無しさん (2010-02-12 16 38 47) ディーラギエル強いな・・・ゼベルは余裕だったが。 -- 名無しさん (2010-03-26 01 18 33) ロードゼベル強すぎ -- 名無しさん (2010-06-07 09 28 43) 一番強い双剣ってどこで手に入るんですか? -- 97レベルのバトラス (2010-08-25 14 00 54) ディーラギエル強すぎ・・・ -- バトラス (2010-10-27 19 01 10) 壁抜けのバグは酷過ぎる…。 背景の上から連打攻げkkkk -- フリップライダー乙 (2010-10-30 14 10 35) Nのエピックは普通に倒せるけどEになると中々倒せない。 -- 名無しさん (2011-03-06 12 34 34) Lv上げならNのラストステージのウォームビジター狩まくれば… -- 名無しさん (2011-03-06 12 36 43) ep6のアクエリアスを、…倒せね――――。 まーいーやー。 -- ママルカート (2011-03-17 20 06 51) オラ、カンプスだーー。 -- ママルカート (2011-03-17 20 09 58) あああああああーーーーーーーーーーー、死ぬ―。(・。・) Lvは、28です。 (普通に戻るな!) -- ママルカート (2011-03-18 14 55 07) カンプスはポイズンはって銃撃てばおk -- 名無しさん (2011-07-02 00 51 47)
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タイムトラベラーズ 機種:3DS,PSV,PSP 作曲者:坂本英城 開発・発売元:レベルファイブ 発売年:2012 概要 レベルファイブ得意の3Dアニメーションモデルを使ったアドベンチャーゲーム。 シナリオライターとディレクターが『428 ~封鎖された渋谷で~』と同じ為、同一の世界観を共有している。 音楽も『428』と同じくノイジークロークの坂本英城氏が担当している。 ちなみに主題歌の「The Final Time Traveler」は坂本氏のお気に入りらしく、コンサートなどでよく演奏されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc 1 Time Travelers マイナーゲーム34位 Another Timeline Cosmic Elevator Dr Schrodinger, tell me please? (Mikoto's Theme) 歌:やなぎなぎ Wanderer (Yuri's Theme) Midorigaoka High School Yuri and Mikoto Days with Mikoto Gone Are The Days An American Joke Ahn-Nyeong Hah-Seh-Yo The Door Into Summer (Hina's Theme) 歌:尾島梨絵 マイナーゲーム148位夏128位 TV FIVE “Hina Fushimi” Time after Time (Shindo's Theme) 歌:Satsy Ingenious Impostor Family Ties Disc 2 Hero Behind the Mask (Ressentiment's Theme) 歌:Satsy My Blunders Hero Love Ballad Big Hand A Tribute to Seven Signature Pose ミライノウタニノセ (Ressentiment Lady's Theme) 歌:宍戸留美 An Honest Heart (Kamiya's Theme) Angst Son Sawaki's Trap Leaping Through Time Lost Hall Tokyo Annihilation Dead End Moment of Truth Ready for Combat Victory Grasped Now or Never Dilemma Shady Business The Bright Side of Life Sultry Fantasy Escape Harbinger of Sorrow Disc 3 High Spirits Blissful Relief Another Place and Time Carefree Days Drenched in Dread The Truth of the World Without Warning Perplexity An Emergency Tragic Ending Stunned Clumsy In Vain Fools' Failure To be Continued Telephone that Passes through Time The Final Letter All Japan Electric Power Company Ad “Rulers in Electricity” 歌:青木春子 ミライノウタニノセ (Piano ver.) Revolt of the Skulls S.I.F. For the Sake of Someone Hour of Crisis 2031 Skeleton The Final Time Traveler 歌:サラオレイン 2012年239位 サウンドトラック TIME TRAVELERS オリジナルサウンドトラック PV
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/499.html
文句
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/944.html
モンスター娘 レアガチャでのみ手に入るシリーズ。 全てのモンスターは共通して回復系のスキル、HP強化系のリーダースキルを持っている。 また、防御力が高い代わりに攻撃力が低いというステータスも特徴。リーダーにすると負けにくくはなるが、攻撃面で足を引っ張る存在になる。 リリース初期から存在していたシリーズであり、初心者やHPを重視するユーザーにとって重宝される。 特に火属性と地属性には継続して回復できるスキルを持ったモンスターがこのシリーズにしか存在しないため、重要である。 アナザーシリーズの登場までは、レアガチャにペガサスやドラゴンなどのストーリーで手に入るモンスターが含まれていたため、入手が困難であった。 現在はそれらがなくなって入手が容易になった。その分、ハズレ枠と称するユーザーも増えてきているが… モンスター一覧表 icon 属性 名前 レア コスト maxLv HP 攻撃力 防御力 スキル リーダースキル 経験値表 地 ハルディン ★5 23 65 7290 6840 12650 ヒーリングタイム 地の生命力 2736209 地 庭園の精霊ハルディン ★6 29 75 10290 9660 17860 ヒーリングタイム 地の生命力 4926477 水 コーラル ★5 23 65 7290 7590 12140 ヒール 水の生命力 2736209 水 珊瑚の守人コーラル ★6 29 75 10290 10720 17150 ヒール 水の生命力 4926477 火 ヴィーヴル ★5 23 65 7290 6080 13160 ヒーリングタイム 火の生命力 2736209 火 紅の瞳ヴィーヴル ★6 29 75 10290 8590 18580 ヒーリングタイム 火の生命力 4926477 風 パピヨン ★5 23 65 7290 6840 12650 ヒール 風の生命力 2736209 風 花園の妖精パピヨン ★6 29 75 10290 9660 17860 ヒール 風の生命力 4926477 闇 リリム ★5 23 65 7290 7590 12140 ヒール 闇の生命力 2736209 闇 誘惑魔リリム ★6 29 75 10290 10720 17150 ヒール 闇の生命力 4926477 光 アスカ ★5 23 65 7290 6080 15180 ヒーリングタイム 光の生命力 2736209 光 太陽の使者アスカ ★6 29 75 10290 8590 18580 ヒーリングタイム 光の生命力 4926477 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント